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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ファイナルディストラクション (1) ラストドレッドダスト (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前ページボイスTOP ラウンド関連 アピール 通常技 特殊技 投げ セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ ダメージ関連 未使用ボイス ストーリー関連オープニング ライバルバトル戦闘前デモ 戦闘中 エンディング 英語版ストーリー関連オープニング ライバルバトル戦闘前デモ エンディング ラウンド関連 条件 ボイス 登場 さーて 少しは退屈しのぎになる相手かな 勝利 まあ、こんなもんか やれやれ…張り合いがないぜ もっとハンデが欲しかったのかい? Phew!(フー!) タイムオーバー勝利 まあ、こんなもんか 敗北 うわあぁーっ…(吹き飛びダウン) やるじゃ…ねえか…(崩れダウン) コンティニュー さーてと…やるか! ファーストアタック ケンカはたまんねえな! さあ来いよ! 殴ってこいよ! 何使ってもいいぜ! So bad! ダルいぜ… こっちの方が向いてるだろ?※ ※ライバルバトル専用 ページトップへ▲ アピール 番号 ボイス 行動 01 よく見てな、コイツはハンデだ 片手を上げ、もう片方の手で手錠を指差して挑発 02 眠くなっちまうぜ あくびをした後、片手の人差し指を曲げて目をこする 03 そろそろ本気を出そうか…? 両手の指の関節を順に鳴らした後、片方の手首をブラブラ振る 04 オラ!かかって来いよ! 片方の手で頭を掻いた後、かがんで挑発の笑み 05 ハァ…しばらく寝ててやるよ あぐらをかいた後、肘枕でソッポ向いて寝る 06 なんかつまんねえなぁ あぐらをかいた後、その体勢のまま頬杖をついて相手を眺める 07 ハァ…こいつは期待出来ねーな 腰に手をあてたまま、首を軽く横に振る 08 うぅーん…少しは体がほぐれたか? 伸びをした後、首の後ろに片手をあて首を左右にコキコキ 09 ヘイ、もっと楽しもうぜ 腰に手をあてた後、両手のひらを上に向けて肩をすくめる仕草(shrug) 10 おい、もっと頑張れよ! 片手の人差し指で下から手招きしながら挑発 ページトップへ▲ 通常技 条件 ボイス 弱攻撃 シュッ! テッ! ハッ! 中攻撃 デヤッ! ヘッ! フッ! 強攻撃 デヤァッ! フゥッ! サァッ! ページトップへ▲ 特殊技 条件 ボイス ナイフ拾い Great! ナイフ拾い失敗※ ありゃ? ナイフ投げ ハッハー! バッドスプレー ハッハー! ストマックブロー フンッ! クラックキック ハッハー! ジョークラッシュ ヘイ! ハンマーフック 食らいな! ※同キャラ対戦時のみ ページトップへ▲ 投げ 技名 ボイス プリズナースルー(前方投げ) そーら! バッドスタンプ(後方投げ) フー! ぃよっ! ハッハー! 投げ失敗 ありゃ? ページトップへ▲ セービングアタック 条件 ボイス タメ ハァァァァ… LV1 フンッ! LV2 デヤッ! LV3 Beat it! ページトップへ▲ 必殺技 条件 ボイス バッドストーン ハッハー! クリミナルアッパー Take it! ラフィアンキック ハッハー! ゾンクナックル Bingo! 条件 ボイス EXバッドストーン …ヘヘッ! EXクリミナルアッパー クリミナルアッパー! EXラフィアンキック OK! EXゾンクナックル OK! ページトップへ▲ スーパーコンボ 条件 ボイス デッドエンドアイロニー OK!ハッハー! フンッ! デヤッ! フンッ! フンッ!Finish! ページトップへ▲ ウルトラコンボ 条件 ボイス ファイナルディストラクション そろそろ本気を出そうか…?(発動)Jackpot!フンッ! デヤッ! ヘイ! デヤッ! そーら! Finish! ハッハー! なんかつまんねえなぁ。(追加攻撃発動) ラストドレッドダスト 眠くなっちまうぜ!(発動)ハッハー! ハアッ! フンッ!※ Crash!(攻撃)うざってえヤツだぜ! ヒュー!(口笛)少しは体がほぐれたか?(かち上げ部分ヒット) ※スパナで殴りかかる部分(かち上げの直前まで)の声はその時々によって変化する ページトップへ▲ ダメージ関連 条件 ボイス 弱攻撃 うわっ! かはっ! あっ! 中攻撃 ごふっ! がはっ! ああっ! 強攻撃 ぐはっ! ぐはぁっ! ぐわぁっ! SA ぐおわぁ… スタン はぁ…はぁ…はぁ…はぁ… 受け身 Phew!(ヒュウ!) ページトップへ▲ 未使用ボイス おいおい張り切り過ぎだぜ。リラックスだ…リラックス! ※ 公式サイト のキャラクターページで試聴可 ページトップへ▲ ストーリー関連 オープニング ちょっと出かけてくる …なに 気が向いたら戻るさ 悪党どもを倒せば 皆が幸せになるはずだった 俺も …アイツも だが現実はどうだ? 幸せな生活ってやつから 俺はいつの間にか取り残されちまった 争いごとのない 誰も殴りあったりせずにすむ街… バカバカしいぜ 平和な街を求めて闘ったはずの俺が 一番そいつに馴染めねえとはな まったくつまらねえ 何もかも あれは… そうか あいつが現れたってことは… フン しばらくは退屈しのぎができそうだ ライバルバトル 戦闘前デモ キャラ ボイス ガイ お主 S.I.N.へ向かっておるのだな 何のためでござるか? コーディー 別に理由なんかないさ ガイ セスはこの世を乱そうとしておる輩…コーディー殿 拙者と共に戦わぬか コーディー 何度も言ったはずだぜもう群れるのはごめんだってな 戦闘中 キャラ 条件 ボイス コーディー 開幕掛け合い(返答) 悪いが、付き合う気分じゃない… ファーストアタック こっちの方が向いてるだろ? LV3 SAヒット時掛け合い 俺に関わるな… リバーサル 遅くなったんじゃねえか? ? 遠慮するな! コンボ ムショ仕込みだ! どうした! スーパーコンボゲージフルチャージ そろそろ飽きたな… リベンジゲージ半分以上チャージ しょうがねえなぁ… ガイが気絶 ダルいぜ… ガイが気絶回復 やれやれ… ガイがピンチ もうやめようぜ… 両者ピンチ時掛け合い(返答) しつこいんだよ! ウルトラコンボ発動 切り上げだ! フィニッシュ チッ! つまらねえ事思い出したぜ! スーパーコンボフィニッシュ 今更言い訳する気はねえぜ! ウルトラコンボフィニッシュ 悪いなガイ…俺は俺の好きにする! ガイ 開幕掛け合い 強制するつもりはござらん! ファーストアタック コーディー殿! LV3 SAヒット時掛け合い(返答) さすがはコーディー殿…しかし…! リバーサル 無駄なこと…! ? 気が進まぬ… コンボ 如何した? お主らしくないぞ! スーパーコンボゲージフルチャージ 武神の力…! リベンジゲージ半分以上チャージ さればこそ…! コーディーが気絶 腕が鈍っておるようだな…! コーディーがピンチ 勝負は見えた! 両者ピンチ時掛け合い 昔のお主とは違うということか… ウルトラコンボ発動 無念…! フィニッシュ 気は変わらぬか… スーパーコンボフィニッシュ お互いよく闘い申した… ウルトラコンボフィニッシュ 道はもはや交わらぬ…ということでござるな…? エンディング キャラ ボイス コーディー またお前か ガイ この世はあるがままにあるがよしそれが武神流の教えにござるだが拙者 今はそれを曲げて尋ねるコーディー殿 お主は彼奴(きゃつ)らを滅ぼしたお主の中にはまだ正しさを望む心があるのではないか?あの頃と同じように 人の世を乱すものを憎んでいるのではないか? コーディー あれはただの行き掛り ヤツが邪魔だっただけだ ガイ ではもはや戻る気は無いのでござるか? コーディー 戻る?戻るさ 俺の住処 あの牢獄にな… ページトップへ▲ 英語版ストーリー関連 オープニング Don t get your panties in a bunch. You ll see me again soon enough. I figured that riddin the city of the Mad Gear would make everybody happy. Not just me - all of us. But this is my reward, huh? Everyone else goes on to live the high life and I get left behind in a prison cell. A city where no one has to fight... A city free from violence... A city without fear... Pfft! Yeah, gimme a break! I thought I was fightin for peace in this city. Look where it got me. What a drag, man. Wouldja look at that. Huh... Well, I ll be damned... Looks like we re in for a reunion. Maybe this won t be so boring after all. ライバルバトル 戦闘前デモ キャラ ボイス Guy So, you re going after S.I.N., are you? Tell me why. Cody Look, I don t need a reason. Guy Seth is an evil man who brings chaos to this world.Cody, tell me you ll fight him alongside me. Cody Sorry, Guy. It s like I told you.I fight by myself nowadays. エンディング キャラ ボイス Cody Not you again... Guy The world is simply what it is.This is from the teachings of Bushinryu.Somehow, you rail against this teachingwithout even knowing it.Cody, you have vanquished a great evil.I believe this means that you must still hold someshred of goodness in your heart.I know that in your soul, there remains a disdainfor those who seek destruction. Cody Nah, he was just in my way, that s all.I took him down cuz he was botherin me. Guy Then I take it you have no intention of returning. Cody Returning?Yeah, I ll return all right. To my cell.That s where I belong. ページトップへ▲ 素晴らしい… -- (管理人) 2010-05-19 00 03 28 良かったら、拙者と一緒にエレッキッギーターの練習、弾いてみぬか -- (ガイ) 2018-07-29 19 48 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コーディー連係 を参照。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】クリミナルアッパー ラフィアンキック 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【全般】 足こそ遅いがコンボの火力はかなり高く、遠~中距離でもそれなりにやれることが多いインファイター。……心なしか、キャラ性質がケンと似ているような気がする。コーディーは攻撃力こそ高いが、安定した切り返しはEXゾング(ボタン押しっぱなし必須)などに限定される。なので触ってしまえばこっちのもの。 判定通常技による差し合いではケンに分がある。まずは中距離で牽制合戦に持ち込むのが基本。 ただし、6中Kや前ステなどで自分から攻め込もうとすると、完全にコーディー側有利になる。絶対にしないこと。まずは一発当てて体力差を付けて、それから対応出来る中距離をキープ。自分から攻めて行きづらいコーディー側が、焦って近付こうとしたらそれに各種対応していく。これを繰り返して、常にこちらが有利な状況のまま接近できるように仕向けよう。 【開幕】 様子見安定。 【接近方法】 基本的には放っておいてもコーディー側から近付いてきてくれる。確定時やゾンク読みで出す中足>強竜巻で近付くのもいいがほどほどに。 コーディーは最強クラスに強いグラ潰しを持つ。このため、近場で不利Fを背負うとリスクが一気に跳ね上がる。 【飛びについて】 コーディーは対空手段が豊富にあり、そこからのリターンも大きいので飛び込みのリスクが高い。ただし、EXゾンクナックルの準備をしている間は比較的ローリスクな対空技である4中Pが使えなくなる場合がある。でもがんばらない。 【ダメージが取れる飛び方】 前述した通り、前ジャンプで飛び込んでいくのはハイリスク。ゾンクやラフィアンキックを読んだ時に垂直ジャンプを置くのはわりと有効。読みが当たればそのままJ攻撃からフルコンが入って美味しい。 【気をつけた方が良いこと】 向こうの密着戦での火力はケンをも凌ぐ。小パンが入ると目押しでクリミナルやラフィアンまで繋げられる。ノーゲージでもコパン始動にしては結構減る上に、そのまま起き攻めまで付いてくる。 近強PでCHを取られると、そのまま「屈強P>屈中P>強クリミナル」などと繋げられ、ノーゲージでも4割は取られる。鬼リターン。 コーディーには安定した弾消し・溜め抜け技があるので波動拳はそこまで有効ではない。あくまで存在をチラつかせ、向こうに弾抜けを意識させる程度のものと考えよう。 EXゾンクは無敵時間が非常に長く、かなり高性能。ただし、この技の準備をしている間はPボタンを2つ押しっぱなしにしていなければならない。 大抵は対空かグラップのどちらかが疎かになっているので、時には強気に飛びや移動投げを差しに行く。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 波動拳と石の飛び道具合戦は基本的に無駄。とっとと間合い詰めよう。セビダや垂直Jを使いながら、とにかく間合いを詰めていく。 一応、EXバッドストーンに注意(そこでゲージを使うようならむしろ得だが)。 【中距離】 6中K・中足を始めとするケンの優秀な牽制が活きる距離。ただし、こちらからガンガン近づく必要は一切無い。この距離でチクチクと突っつき、コーディー側の無理な攻めを誘うのが狙い目。 屈中K(スラ)はこちらの屈中Pで潰せる。なのでたまに屈中Pを置いておくと効果的。 コーディーはSAのリーチが長いため、積極的に使ってくる人も多い。ギリギリの間合いで単発のEX波動拳を混ぜてみたり、中足仕込み竜巻で反撃したりしよう。 通常ゾンクは上半身無敵技。足元がお留守なので、中足を置いていれば簡単に潰せる。 EXゾンクは完全無敵だが、ガードした後に余裕で反撃可能。前述した通り、ボタンホールド中の隙を付くのも良い。 各種ラフィアンキックのぶっぱなしは、しっかりガードしてから反撃。EX版は「スピードが速く、弾を抜ける下段技」ということでなかなかに厄介。だが、ガードすれば最低でも昇龍は確定。気合でガード。 クラックキック(6強K。回し蹴り)は「中足スカし+接近+ヒット時EXクリミナルで追撃+ガードしてしまうと不利」という一見厄介な技。が、実はケンの中足の方が全体動作が短く、さらにしゃがんでいれば何をしていても当たらない。見てからしっかり反撃しよう。 ちなみに、見た目に反して投げ無敵は一切ないという弱点もある。 【近距離】 本来はケン得意な間合いなのだが、密着してしまうと火力差でコーディーに分がある。前述した通り、コーディーのグラ潰しは凄まじい破壊力なので、安易に仕込んでると中距離戦での体力リードごと粉砕される。こうなってしまうと、こちらがどうにかして攻め込む必要が生まれ、かなり動きづらくなる。負けパターンで最も多いのは、おそらくこのケースだろう。なので、もつれた時は定石通り遅らせグラップを使う。しゃがグラもコーディー側に漏れた小足を狩る技が豊富なので封印していい。 最悪、上入れっぱかバクステで安く済ませるのもアリかもしれない。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 中Kがぎりぎり届くくらいの間合いをキープ。この間合いで壁を背負ってしまうとコーディー側は迂闊に動くことすらできない。かなり嫌がるはず。 耐えかねてジャンプしたりゾンクをぱなしてきたりしたら見てから対処し、我慢してガードを固めるようならそのまま近付いて図々しくn択を迫ってやろう。 追い詰められた! コーディーの崩しはそれほど強くない。(地上中段は非常に遅く、それ以外では投げくらいしかない)だが、ガードさせて有利Fを取れる技が多い上に凶悪な破壊力を誇るグラ潰しを持つため、固めのプレッシャーが凄まじい。出来る限り、固められる前に追い返したいところ。昇龍暴れ(セビキャン重要)とバクステをメインに、どうにかして逃げよう。 【空対空】 J大Kが安定? 真横から蹴っ飛ばすようにすれば大概落ちる。 【地対空】 中昇龍で落とすのが安定。コーディーの主要飛び込み技であるJ強Kは喰らい判定が下に伸びるため、少し早めに出しても大丈夫。 コーディーの斜J大Kは斜め前下方向への判定が強いため、J強Kなどで横から潰すようにしよう。屈強Pなどで下から迎撃しようとすると返り討ちに逢いやすい。 【空対地】 コーディーの対空は昇龍のような安定対空はないが、わりと豊富かつ落としやすい。 無理に飛んでもリスクが大きいので、地上戦ばっちり意識させている時以外は飛ばない方が安全。 【起き攻め】 詐欺飛び安定。EXゾンク・各種UCといったコーディーの完全無敵リバーサルはかなり簡単に詐欺れる。 バッドスプレーは動作中常にやられ判定が存在する。簡単に潰せるので、受身可能のダウンを取らせたときは小足などを少し早めに重ねておこう。もちろんガードしてから反撃しても良い。 【被起き攻め】 地上中段が遅く、見えない二択も普通のめくりジャンプくらいしかない。ぶっちゃけ、崩しはそんなに強くない。まずはしっかりとガードを固め、連係から抜けるチャンスを窺おう。 下手に暴れてハイリターンな技で暴れ潰しされてしまうと、一気負けフラグが立つ。 【ピンポイント攻略】 ゾングEX垂直ジャンプでスカせばフルコン。先端でもない限り、ガード後の中足EX竜巻クラスが確定する ノーマルは下段無敵無し+ボタン溜め形式。EX版もゲージ必要で気安く振り回せるものじゃない。 発生が遅いので、ゾングこれを使う場合は「ノーマル:中足波動」「EX:投げ潰し」が狙い目。 【割り込み確定ポイント】 ラストドレッドダスト1発目の蹴りをガードして、2発目に神龍拳が確定。 通常ゾンクガード後に紅蓮確定 EXゾング先端ガード以外は中足 EX竜巻クラスが確定。神龍も刺さる? 【必殺技対策】 クリミナルアッパー ラフィアンキック ガード間合いによって確反が取れるかどうかが変わる。 【参考資料】 コーディー側のケン対策 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (7) 紅蓮旋風脚 (17) >コーディ側の意見 6中Kの間合いぎりぎり外で中ラフィアン仕込みコパを振ってる 先端同士がかち合ったらこっちが一方的に勝てる あとは苦し紛れだけど、めくり竜巻か表の飛びかわからなくなったら、弱ラフィアンすると 高めの飛びなら抜けたり、引き付けても弱ラフィアンの出始めって空中食らいになるから 地上コンボ回避できて便利 -- (管理人) 2010-06-15 19 19 11 リュウ戦は相手の得意な所を潰せる感じだが、 ケンは逆にこっちの得意な所を潰してくる感 ケンとやる時はいつも中足の間合いに入らないようにやってるわ 中足ガード後ゾンクで波動に割込み可能 ゾンク割込みポイントは探せばいろいろ見つかりそう -- (管理人) 2010-06-15 19 22 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 コーディーにはやたらと長くて速い小足による高い確反能力があるので、中PTCや弱鉄山は封印。 コーディーは速い小足がある点を除くと切り返しがかなり弱い。 一回触ればやりたい放題。 地上戦や虎僕子を意識させて、雷撃潰しの択をどれだけ意識から外せるが鍵。 【開幕】 【接近方法】 コーディーのゾンクは雷撃に強いほか立ち中Pも潰す。 これをしっかり下段で潰すかガードして確反を取っていかないと、完封されてしまう。 コーディー側の立ち大Kやラフィアンを地上から萎縮させて、 各種足払いを振るようになったところを雷撃で踏む感じ。 EX絶招はスラで潜られる? 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 近距離ではガンガードという選択肢も考えておくこと。 コーディーは近強PやEXゾンクによる暴れ&グラップ潰しが非常に強い。 近強PをCHさせられようものならユンの体力は瞬く間に消し飛ぶ。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 虎僕子でしこしこ。 石を投げられても気にしない。 【中距離】 虎僕や足払い牽制を振りつつ、雷撃で飛び込むタイミングを伺う。 前述したとおり、ゾンクには注意。 コーディーのセービングはかなりリーチが長めで優秀なので、リターン重視で積極的に振ってくる使い手も多い。 ガード後に確反があることを考えると中PTCは振りにくいので、EX絶招などを見せておこう。 EXラフィアンで虎僕に対して反撃してくるなら、フェイントや垂直Jもしっかり混ぜる。 石投げには適当にジャンプでいなしつつ、EX鉄山で反撃できると良い。 【近距離】 こちらのターンなら固めまくり。 EXゾンクで暴れられてもガードが間に合いやすい屈中Pを主軸に固めよう。 コーディー側のターンなら、前述したがボタンを押さずガンガードするという選択肢も混ぜる。 グラ潰し一発からの4~5割ダメージを避けるためと考えれば、多少の投げは必要経費。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 接近できればコパと低空雷撃と屈中Pでスーパーユンタイム。 EXゾンクは発生がかなり遅いので、屈中Pで固めていればガードが間に合うことも多い。 垂直Jでスカすのもあり。 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 揚炮 (6) 槍雷連撃 (1) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【反撃確定】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 噛み合わない相手。 特別に辛い組み合わせというわけではないが、 ダンの行動の多くがコーディーの技性能と相性が悪く、 かなり面倒くさい試合を強いられる。 【開幕】 ラフィぶっぱがあるのでセービングを置くのは控える。 垂直ジャンプしておくと迎撃しやすい。 【接近方法】 コーディーは移動速度が遅いためどっしりと構えることが多く、遠距離から積極的にガンガン向かってくることはあまりない。 このため動いていくのはダン側からという展開が多いが、焦って突っ込むと対空ラフィやゾンクの的。 石をガードやジャンプで凌ぎつつ、じりじりと接近しよう。 相手側が焦れば、その内ラフィや飛び込みで突っ込んでくる。 【飛びについて】 コーディーは安定対空こそ持たないが、屈中K(スラ)、屈強P、ラフィアンキック、ジョークラッシュなど対空のパーツは豊富。 基本的に対空に刺さるような飛びは控えよう。 【ダメージが取れる飛び方】 対空の屈強Pには空中弱断空が有効。 覚えておけば飛んでしまった時のフォローになるかもしれない。 【気をつけた方が良いこと】 対コーディーはダンの技が色々と噛み合わない。 バッドストーンは発生こそ遅いが隙が少ない。疾走の弾抜けはあまり期待できない。 強断空ガード後の投げ・バクステ、晃龍(EX含む)は全てEXゾンクに負けてしまう(晃龍はスカされる)。垂直ジャンプ推奨。 中足はクラックキックでスカされてしまう。当たってしまうとEXクリまで入るのでかなり痛い。中距離では意識しておこう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 石ころが飛んでくる。 この距離にいても得は無いが、あえてゲージ溜めに走って相手が近付いてくるのを待つのも良い。 【中距離】 コーディーの距離。 中足がクラックキックでスカされる他、ダンの有効な牽制手段であるセービングもラフィやゾンクのせいで振りづらい。 我道も撒いておきたいが、読まれるとEXラフィで抜けられるので注意。 断空が通るなら強断空やEX断空で接近したい。 ちなみにEX断空はスライディングに一方的に勝てる。 【近距離】 強断空ガード後であるなら、後らせグラ、バクステ、晃龍セビキャン、ゾンク読みの垂直ジャンプ等を使っていく。 出来れば攻め継続できる晃龍や垂直飛びを通したい。 近立中Pや屈中Pをガードさせたら弱断空から固めに繋ごう。 コーディーはバクステ性能が低いため、弱断空がかなり機能する。 固め中のEXゾンクぶっぱは十分警戒しておこう。 【画面端での攻防】 追い込んだ! EXゾンクしかまともな切り返しがないコーディー側にとっては一番辛い状況。 それゆえに最もEXゾンクをぶっぱなして来やすい状況でもある。 EXゾンクを常に警戒し、撃ってきたところに反撃を入れていこう。 相手のゲージが無い場合はやりたい放題。 バクステされるリスクも無いので、強断空ガード後の晃龍ぶっぱなし等でガンガン攻めよう。 追い詰められた! ここでもEXゾンクを警戒。 喰らってしまうと間もなくEXクリまで付いてきて3割強は持っていかれる。 跳ねてもラフィで落とされるので、ここはガードや晃龍・EX断空などで凌ごう。 中段は出が遅いのでなんとか見切りたい。 【空対空】 空中弱断空か、早めのJ弱Kで。 【地対空】 コーディーは落下スピードが若干速い。 晃龍拳で引き付けて落とそう。 【空対地】 前述の通り、相手側の対空は豊富。 空中弱断空もラフィには負けてしまう。 ゲージがあるとウルコンまで入ってしまうので注意。 【起き攻め】 断空を拒否できるバッドスプレーが厄介。 これも対コーディーが噛み合わない一因。 基本はめくりや表落ちなどで攻撃しよう。 スプレーを合わせられない程度に断空も使っていきたい。 スカし投げはゾンクに負けてしまう。 【被起き攻め】 石ガード→下段ラフィなどの連係に注意。 バクステは有効だが、読まれるとラフィやゾンクで刺される。 【反撃確定】 クリミナルアッパー 強のみ、疾走無頼拳とEX断空脚がガード後確定。 ラストドレッドダスト バクステ中や強断空重ね時など、こちらが空中判定時なら最初の砂でダウンする。 その後リバサで疾走無頼拳や晃龍拳を出せばウルコン動作中のコーディーにヒット。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 AE版したらばダンスレpart2 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 疾走無頼拳 (8) 覇王我道拳 (1)
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SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SF4(AC)キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル(未作成) ダルシム バイソン(未作成) バルログ サガット(未作成) ベガ クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル 豪鬼(未作成) CS追加キャラ対策 フェイロン(未作成) キャミィ さくら ローズ(未作成) 元 ダン(未作成) 剛拳 セス(未作成) SSF4追加キャラ対策 ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン コーディー ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) 名前 コメント
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コーディー ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ01 アレンジ02 トライアル 関連リンク メモ ストーリー かつてメトロシティを救った英雄だったが平和な生活に馴染めず、 暴力事件を起こして投獄された。 囚人生活にも退屈して脱獄したが、そこで事件に遭遇する。 プロフィール ファイティングスタイル 喧嘩殺法 誕生日 4月18日 代表国/出身地 アメリカ 身長 185cm 体重 80kg 3サイズ B139/W86/H97 血液型 O型 好きなもの ケンカを売ること 嫌いなもの 説教 特技 ナイフの扱い キャッチコピー 退屈なる脱獄囚 CV 岸尾だいすけ 概要 囚人ケンカ師。ストリートファイターの中のストリートファイターと言える、極めて純度の高い戦闘スタイルの持ち主。 キャラ特徴としてはまず、接近戦で優位に立ちやすい技が多く近距離における固めが強力な点が挙げられる。 ガードさせて有利な強攻撃や非常に無敵時間の長い必殺技も備え、暴れ潰しやグラップ潰しから大きなダメージを与えやすい。 これらを駆使し、近距離戦に持ち込んでラッシュをかけていく戦闘スタイルが得意。 他にも豊富かつ強力な対空技に飛び道具や突進技まで備え、全体的にかなりバランスの取れた技構成の持ち主である。 コンボ面でも優秀で、比較的安易な目押しコンボで安定して高ダメージを奪える。 前述したガードさせて有利な強攻撃始動の目押しコンボの破壊力が凄まじく、そこからの起き攻めを通して即気絶>勝ち確といった流れに持ち込めることも多い。 また、このキャラを使用する上での魅力を語るなら、必殺技の「ゾンクナックル」の存在を避けては通れない。 この技は通常版は上半身無敵、EX版は長時間完全無敵という強力な性能を持つが、コマンドの仕組みの関係上パンチボタンをホールドして溜めを作る必要がある。 そのため、この技を用意している間は行動が制限されるため、状況に応じて的確にホールドするボタンを切り替える必要がある 弱点としては、切り返しや牽制などの立ち回りにおけるゾンクナックルへの依存率がやや激しく、 そのゾンクナックルを使用するには自ら立ち回りに制限をかけなければならない点。 機動力が低めな点や中距離で使える技の性能が控えめな点も相俟って、全体的に小回りが利きにくい性能となっている。 ステージ中央に用意されたナイフを拾うことで攻撃範囲が拡大+削り効果が付加されるようになる、 受け身可能ダウンした場合にのみ発動できる、スムーズに起き上がりながら反撃できる必殺技のバッドスプレーの存在など 他キャラにはない色物っ気の強い要素が多分に含まれている。 以上の点から、ケンカ屋らしく駆け引きに長じた技が豊富なキャラクターで、相手の出鼻を挫くようなファイトスタイルが持ち味。 優位に立つためには相手キャラの技そのものよりも行動への対応力を求められる。 簡易さと奥深さ、安定感と不安定な面を兼ね備える面白みのあるキャラクターと言える。 長所 ヒット・ガード問わず硬直差で優位に立てる技が揃っており、接近戦でのラッシュが強力。 コンボが安定して高火力。目押しルートのバリエーションが豊富。ガードさせて有利な強攻撃もあり、グラ潰しからの火力は最強クラス。 飛び道具や突進技など立ち回りに必要なパーツは揃っており、比較的どの距離でも戦える。 高性能な対空手段が豊富に備わっている。 範囲が広く高性能なセービングアタックを持つ。よろけ誘発後にバクステでキャンセルしてもそれなりに高いコンボが入るため、セービングの利用価値が高い。 ゾンクナックル、バッドスプレーなど他のキャラにはない駆け引き手段を豊富に持つ。 持続が長く、判定も強いJ強Kによる飛び込みが強力。 短所 機動力が低めでやや鈍重。特に歩きの速度が遅めなため、細かい距離調整がやや苦手。 バックステップの性能がかなり悪い。 遠~中距離戦で使える技が少々物足りない性能。 完全無敵技がEXゾンクナックルと各種UCしかない上に小技も乏しく、ラッシュをかけられる側になると辛い。 下段の選択肢が若干弱い。発生3Fかつ長リーチの小足を持つが、目押しも連キャンもできないためその後の選択肢が非常に限定される。 ゾンクナックルを積極的に使用している間は行動が制限される。よって、相手にペースを握られると流れを変えるのに苦労しがち。 立ち回り SSF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート(未作成) コンボ(未作成) 詐欺飛び、表裏セットプレイ 他キャラ対策 起き攻め 連係 反撃 ボイス キャラ対策 キャラ対策まとめ コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ プリズナースルー (近距離で)orN+弱PK バッドスタンプ (近距離で)+弱PK 特殊技 フェイクスルー +強PK ナイフ拾い +PPP(地面のナイフに重なっている時のみ可) ナイフ投げ (ナイフ所持時に)+P ナイフ攻撃 (ナイフ所持時に)各P バッドスプレー (受身可能時)+P ストマックブロー +中P クラックキック +強K ジョークラッシュ +中P ハンマーフック +強P 中段技 必殺技 バッドストーン☆ +P 飛び道具 クリミナルアッパー☆ +P 竜巻は飛び道具 ラフィアンキック☆ +K 弱は下段技。アーマーブレイク属性 ゾンクナックル☆ Pタメて離す アーマーブレイク属性 スーパーコンボ デッドエンドアイロニー +K ウルトラコンボ ファイナルディストラクション +PPP アーマーブレイク属性 ラストドレッドダスト +PPP ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 4F発生の肘打ち。ヒット・ガード問わず有利をとれるが使う機会は多くはない。 遠 連必S ナイフ未所持の通常技の中では3Fと最速発生。ヒット時+6F有利、ガードされても+3Fの有利を取れる。3Fの発生とそこそこなリーチを活かして、ガードさせてチョイ歩きの繰り返しで固めに行くことも。 立中P 近 必S 発生6Fのショートアッパー。ヒット時+7Fの大幅有利、ガードされても+4F有利と非常に高性能な近接攻撃。固め、目押しコンボの要となる。 遠 - 7F発生。牽制の一つ。意外とリーチが長く、遠中Kよりも実は長い。ただし、判定は強くない。 立強P 近 必S 8F発生の両手を振り上げる攻撃。強制立たせ効果。ヒット時に+6と大幅有利が付き、屈中Pなどに繋げることが可能。この技でのグラ潰し(カウンターヒット)→屈強Pの大ダメージコンボはコーディーの大きな魅力のひとつ。 遠 - 8F発生の遠目へのパンチ。対空として機能し、ジョークラッシュで落とせない距離ではこれやラフィアンキック大などで対応出来る。地上では長いリーチと強力な判定のある牽制攻撃となる。 立弱K 近 - 弁慶の泣き所辺りへの蹴り。使わない。足元を攻撃しているが立ちガード可能。 遠 - 5F発生。弱攻撃の中ではリーチが長く威力も40とそこそこ。判定も弱くは無いので牽制として。 立中K 近 必S 6F発生のハイキック。必殺技でキャンセルが効くので、EXゾンク溜めでPボタンが塞がっている時の咄嗟のコンボ用に。ダメージも90と中キックにしてはかなり高い。 遠 - 8F発生の判定の強い前蹴り。牽制の主力の一つ。威力は低いが、リーチが長いので相手の技の出初めを潰しやすい。また、移動投げにも使える。 立強K 近 S 8F発生の真上へのキック。自分の上付近の相手を落とせるが信頼度はあまり高くない。 遠 - 10F発生。少し踏み込んでハイキック。遠目の対空に非常に機能する。思った以上に先にまで判定があるので、牽制にも使えるが出は遅いので注意。飛び防止の攻撃としても強力に機能。 屈弱P 連必S 固めコンボの主力。これで相手を押し返し弱クリミナルアッパーが先端あたりで当たるくらいにしておくと反撃をもらいづらい。 屈中P 必S 目押しコンボで多用。ヒット、ガード問わず有利を取れるので強気に振っても良い。 屈強P 必S 対空技の一つ。強制立たせ効果。早めに出しておくとかなりの飛び込みを落とせる。また、0Fではあるが近中Pや近強PCHから目押しで繋がり、強制立ちなのでラフィアンキック大がスカることなく当たる。ゲージがあればそこからウルコン1を狙える。 屈弱K 必S AE版の調整で発生3Fの最速技の一つになり、攻撃の起点や暴れ手段として多少使いやすくなった。ここから目押しコンボには繋げられないので下段の選択肢としては若干弱いが、弱クリミナルアッパーなど仕込んでおいて先端辺りを当てにいけば反撃をもらいづらい(もらわないわけでは無いが)。発生3Fの小技としてはリーチがかなり長いため、咄嗟の反撃や牽制として使える。 屈中K - 片足を振り上げながらの短いスライディング。対空としても機能する。相手のジャンプを見てこれでくぐると相手のガードを揺さぶれる。また多くの飛び道具を潜ることもできるが、ガードされると持続の後半をガードさせない限り不利な上、足より下あたりの判定はそこまで強くないので相手の置き牽制で潰されやすい。地上戦での濫用は禁物。 屈強K - 強制ダウン効果。ガードされると手痛い反撃をもらいやすいので、振りすぎには注意。先端当てを心掛けるように。 J弱P 垂直 - 真横へのパンチ。持続が長め。空対空になるにはなるがあまり使わない。 斜め - 斜め下へのパンチ。意外と早出しで空対空になるかも…ただダメージ的に相打ち時が痛い J中P 垂直 - 斜め下へのチョップ。判定は弱くなく、発生も悪くはない。が、リーチが短く真横に強いJ攻撃に負けるので使わない。 斜め - 出が遅い為使いづらいが、空対空性能は良。ジャンプ後すぐ出しておくといい感じ。 J強P 垂直 - 真下へハンマーナックル。空中ヒットで叩きつけ効果。浮かせからの追撃にも使える。J攻撃の中では威力が高いので、気絶させた後のフルコンボ始動にも使える。 斜め - 肘を振りおろす。下に判定が強そうに見えるが普通くらいで、むしろ横への長さを生かした使い方が望ましい。とはいえ発生が遅いので大Kのほうが何かと使いやすい。 J弱K 垂直 - 上への蹴り。使わない。 斜め - 膝蹴り。使わない。 J中K 垂直 - 垂直J攻撃の中で一番リーチが長い。持続も長いので、置いておく感じ。 斜め - 真横にキック。めくりとして機能する。下への範囲は結構広いので扱いやすい。 J強K 垂直 - 持続がやたら短い。あまり使わない。 斜め - 飛び込み攻撃の主力。発生は遅めだが、持続が長く下への判定も強い。早めに置いておくように振ると効果的。無敵対空技がないキャラの多くにとって脅威となる技。 ナイフ技 立弱P 連 突き。そこそこリーチが長い上に発生が速く、ガードさせて有利と便利な技。これでちくちくと突いてやろう。 立中P S 振り降ろし。 立強P S 振り抜き。 屈弱P 連 しゃがんで突き。 屈中P S しゃがんで振り抜き。 屈強P S 突き上げ。ナイフ装備時の主要対空。 J弱P - 真横に突き。やはり固めに。 J中P - 真横に振り抜き。 J強P - 斜め下に突き。飛び込みに使える。 投げ技 技 解説 プリズナースルー 相手を手錠で絡めとって前へ放り投げる。立ち位置の関係は画面端がどこまで迫っているかで大きく変わるので時折状況が非常にいい時がある。 バッドスタンプ 相手の背中に乗った後に踏みつけ、その後相手の反対側に移動する。画面端以外であればレバーを斜め上に入れっぱで5F詐欺飛びになる。どの技が詐欺れないか事前に確認しておくと楽になる。 特殊技 技 解説 フェイクスルー バッドストーンの最初の石拾い動作のみを行う、技名通りのフェイク技。バッドストーンと織り交ぜて使っていくと相手の弾無敵などを釣れる。ただし、全体動作が少ないというわけではないので間違っても中距離あたりで振れる技ではない。また、しゃがみ忘れて挑発になってしまわないように注意が必要。二重の意味で危ない。 ナイフ拾い 地面のナイフを拾う。拾う瞬間に隙ができるのに注意。ナイフは概ね強力だが、通常投げや投げ抜け時、被ダメージ時などにすぐに落としてしまうので、相手が固まってる時や削りだけで倒せそうな体力の時に使ってみる程度で構わないだろう。 ナイフ投げ 石のかわりにナイフを投げつける。バッドストーンのように溜めることはできないが、威力は大きく端まで飛ぶ。更に相手をダウンさせる。 ナイフ攻撃 ガードされても相手の体力を削る。強力だが間合いの遠近によるモーションの変化はない。 バッドスプレー ダウンしたついでに足元の砂をつかんで相手にぶつける不意打ち技。硬直は大きく、無敵もないので発生前に攻撃を重ねられると普通に食らう。多様は禁物だが、地上で固めようとしている相手に不意に出すと効果が出ることも。ちなみに、強制ダウン時は出せない。 ストマックブロー 前へ踏み込みつつボディブローを打ち込む。先端付近で当てれば屈強K等で追撃可能。根元付近HIT時でも6F有利がつくので目押しでコンボにいける。攻め継続や、微妙な距離から間合いを詰めたい時に便利。 クラックキック HIT時吹っ飛び効果。足元に少しの間無敵がつく。ガードされても不利はなく、投げか刻みの択へもっていくなども出来る。また、自分自身が前に出ていき、しゃがみ状態の相手には当たらない。これを利用してすかし投げにも使える。ちなみに空中判定ではないので投げられる上に普通に地上喰らいになる。追撃で中ラフィアンやEXクリミナルを入れられる。 ジョークラッシュ 背を反らしながらアッパー。ベガのEXヘッドプレスですら一方的に落とすことができ、上に対する判定は相当に強い。対空技として優秀。近場での対空にはこれで。しゃがみ相手には当たらないので地上戦では使わない。 ハンマーフック 大きく振りかぶって拳を叩きつける。中段。リーチが非常に長い2ヒット技だが、出も遅ければ隙も大きい。間違ってもザンギ、ホークなどに近くで打たないこと。HITしてもウルコン1が確定してしまう。 ターゲットコンボ コーディーにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック スパナを構えて上からぶん殴る。攻撃範囲が広く、リーチも見た目より長いため使いやすい。 ヒット時のリターンも安定しているので、積極的に振っていける。 レベル 解説 レベル1 HIT、ガード問わずダッシュキャンセルしても不利なのでバックステップでキャンセルがデフォ。 レベル2 範囲の大きさから相手の牽制に当てれることもあるので中距離で不意に出すのも手。これが当たれば近大Pからコンボに持っていきたい。ガード時最速ダッシュで優位をたもてる レベル3 範囲は大きいがセービングの全体モーションが大きいので見てから余裕で抜けられる。3を当てるには意表をつかないといけない 必殺技 技 解説 バッドストーン 足元から石を拾い投げつける技。波動系の弾扱い。ボタン押しっぱなしで溜め可能。溜めている最中は手元で石を上に投げて遊ぶモーションをとっているが、この石を上に投げてから手元に戻ってくるタイミングで一段階威力が強化される。上がるのは10ダメージずつで、最大で三段階まで溜める。離すと投げるが、石が手元に戻って来てから投げるので多少のディレイがかかる。三段階目は押しっぱなしでも投げつける。飛び道具としては発生こそ遅いものの避けにくい軌道で投げた後の硬直が短く、リュウやケンの竜巻旋風脚では抜けられないためなかなかに優秀な技。相手が石をジャンプでよけることが多い場合、時折溜めを使うことで当てることも出来る。フェイクスルーと織り交ぜて使うとキャラによってはウルコンを誘える。 クリミナルアッパー 一歩踏み出してアッパーを出し、竜巻を作るコーディーの代表技の一つ。固めの主力にもなる。竜巻は飛び道具扱い。屈中Pなどからこれに繋ぐのが基本的な使い方。ただし、弱でもガード時-5Fと大きめの不利Fになるので、固める際には根元(アッパーが当たる位置)から打ってはいけない。相手がゲージが溜まっているとかなりの技で反撃を喰らう。特にリュウや春麗などがゲージMAXだったりするとどの位置からでもスパコン確定。通常技の固め性能が優秀なので、入れ込むのはほどほどに。また、竜巻部分の攻撃判定は見た目ほど大きくなく、対空性能は低い。相手が手前に落ちてくるようなジャンプは落とすことが出来るが、真上付近になるとまったく機能しなくなるので注意。 ラフィアンキック 弱で下段へのスライディング、中で正面への蹴り、強で相手を上へ打ち上げる蹴りになる。弱は基本的に奇襲用、中はコンボの締めに使って相手を画面端へ、強はセービングなどから各種コンボへ繋ぐといった使い方になる。強は対空技としても強く、浮いた相手に当てた場合はキャンセル無しで更に追撃出来る(当てた位置や画面中央、端などで変化するが)。今回のAE版では屈んだ相手にもスカることが少なくなり、連係に使いやすくなったが、横方向に短い上にガードされれば反撃確定なのでやはり注意が必要。アーマーブレイク技。 ゾンクナックル Pボタンを押し続けて離すと出る弾無敵、上半身無敵の技。少し踏み込んでから攻撃するので相手の波動系に合わせると効果的。また、この技もバッドストーンと同じで溜め段階があり、長く溜めていると威力上昇と弾無敵、上半身無敵共に時間が伸びる。今作のコーディーの重要技の一つで、様々な場面で活躍する便利な技。しかし、技の出し方の性質上自分の行動に制限を付けなければならない。弱Pで溜めると投げや小Pからの暴れが出来なくなり、中Pで溜めると真上付近への対空、固めの主力の近中Pや屈中P、高性能なセービングが使えない。大Pで溜めた場合はコンボからのダメージアップを見込めなくなる可能性もあり、さらに通常ゾンクナックルをコンボに取り入れられなくなる。要するに、状況によってどのボタンで溜めるかを切り替えていかなければならない技。これがコーディーの難しいところであり、また面白いところ。ちなみにセビキャンはできない。 EX必殺技 技 解説 EXバッドストーン 通常より隙が少なめになり、石が二段HITになる。ただし、通常と違って溜めて威力を変えることは出来ない。牽制合戦の時に使いやすいわけではないが、発生が若干遅いのもあって中距離くらいだと相手が手を出しにくい技でもある。また、距離によってはこれを当てることによってHIT後ウルコン2へ繋ぐことが出来る。HIT確認は少し難しいが、安定するとかなりのリターンになるので実戦で決められるとかなり大きい。また、屈大Pをグラ潰しで使ってカウンターヒットの場合、キャンセルでこれを出すと繋がる。これを利用してウルコン2を狙うとかなりのリターンになるので、狙ってみるのも手。 EXクリミナルアッパー 通常よりも発生が7Fと早めになり、4Fまで無敵がつく。投げ無敵は攻撃発生まで付き、うまく相手の牽制に噛み合わせると一方的に潰せる。ただし、攻撃発生より先に無敵が切れるため相手の攻撃の持続時間に刺さることが多く、切り返しに使うにはセンスが要る。コンボの締めに使うと相手の体力を大きく奪える上、削りとしても優秀。ただし、ガードされると通常クリミナルアッパー以上に不利なので、適当に振るのは禁物(弱クリミナルよりも距離が離れやすいので、相手キャラによっては有効な時もある。その辺は調べておくといい)。 EXラフィアンキック 通常ラフィアンキックの弱を早くしたもので、球無敵がつく。アーマーブレイク、奇襲、波動見てからなど使える場面は多いが、ガードされると先端当てじゃない限り大体反撃確定。また、攻撃発生から数Fまでは球無敵は付いていないので相手の行動を読んだ上で早出ししないと中距離では難しい。遠すぎても届かないので、決められる間合いは把握しておこう。 EXゾンクナックル 2ヒットになり、発動から攻撃発生まで完全無敵技。発生は遅いものの、その分無敵時間も長い。相手の固めからの脱出できる、コーディーにとって貴重な技。ただし、ガードされると通常ゾンクナックルと比べて間合いが離れにくくかなり悪い状況となる為、扱いが難しい。ただ、通常版とは違ってセービングキャンセルが出来る為、隙を減らすことができ、HITしていた場合は追撃できる。ゲージを三本分吐かなければいけなくなるが、どうしてもきつい固めを喰らっている際には機能するので、覚えておくといい。その遅い発生ゆえに、詐欺飛び・詐欺重ねには弱い。しかし、その発生の遅さを逆手に取ってグラップ潰しに使うのも面白い。通常よりもさらにボタンを一つ溜め用に潰しておかなければいけないので、行動はかなり制限される。コーディー使いのセンスを問われる技なので、上手く付き合っていきたい。 スーパーコンボ 技 解説 デッドエンドアイロニー 蹴り乱れ打ち。ラフィアンキックと同じく、Kの種類に応じて初撃位置が変わる。威力はそこそこ。弱版には暗転後すぐに飛び道具無敵がつくので強力な弾抜け技として機能する。画面端でコンボに組み込む場合は中版を使うと落とし易いので弱版か強版を使っていこう。 ウルトラコンボ 技 解説 ファイナルデストラクション そろそろ本気を出そうか?大きくパンチを振り、そこから連撃を決め、最後に大きなクリミナルアッパーで締める技。ロック技のため、コンボに使いやすい。威力も悪くないため、ゲージが溜まったら狙っていきたい。使いどころとしては、強ラフィアンキック セービングキャンセルや、EXゾンクナックル セービングキャンセル、生対空、生割り込みなど。対空で使う場合は、早めに出しておくように。 ラストドレッドダスト 眠くなっちまうぜ!足で砂煙を巻き上げ>突進スパナ連打>スパナ打ち上げヒットとし、打ち上げ動作がヒットするとロック演出に入り、鉄パイプでフルスイングを決めて相手を壁に顔からぶっ刺す形で〆る。発生がとても早く威力も高いが、非ロック技。どのような状況でもスパナ連打までは出してしまう。画面端以外で空中で拾ってしまった時はスパナ打ち上げは空振りするし、射程ギリギリで砂を当ててしまった場合もスパナ連打が届かなかったりする(とどめの一撃なら使えなくもない)。喰らっているキャラがビヨヨーンと壁に刺さる演出のおかげでいわゆる屈辱技的な印象も。セービングアタックから決めたり、一部技の確定反撃に用いるのが主な用途。砂煙の部分は飛び道具扱いなので相手の飛び道具を一方的に消しつつ攻撃することが可能。丹田ストリーム等にも一方的に打ち勝てる。 ページトップへ▲ 基本コンボ 屈弱P>屈弱P>屈中P or 屈弱K 中ラフィアンキック相手を画面端へ追い込むためのコンボ。要ヒット確認。 屈弱P>屈弱P>屈中P or 屈弱K>クリミナルアッパーダメージを大きくとっておきたい場合。ガードされている時は屈中Pで止めるか、弱クリミナルに繋げて出来るだけ不利にならないように。 強ラフィアンキック>EXSA>前ダッシュ>ファイナルディストラクションウルコン1を使っている際はこのコンボを安定させたい。強ラフィアンがしゃがみ相手には当たらないことに注意。 強ラフィアンキック EXSA 前ダッシュ 中ラフィアンキック2ゲージコンボ。対空やコンボに組み込む。 対空始動の場合、セビキャンなしでも中ラフィアンがヒットすることがある。 強ラフィアンキック or EXゾンク>EXSA>前ダッシュ>クラックキック EXクリミナルアッパー ゲージ使用の高スタン値コンボ。画面端ではクラックキックを省く。 弱クリミナルアッパー デッドエンドアイロニースーパーキャンセル。クリミナルアッパーは弱使用が高ダメージ。 立ち確認不要なので、ゲージさえあれば強ラフィアンキックからのキャンセルより入れやすい。 斜めJ強K>近強P>屈中P>強クリミナルアッパーコーディーの基本フルコンボ。 近強P>屈中Pは目押し。 (画面端)EXゾンク>EXクリミナル画面端のみ繋がる。ゲージを使ってしまうが、相応のダメージが取れる。 コーディー全コンボは こちらのページ その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 「よく見てな、こいつ(手錠)はハンデだ」 「眠くなっちまうぜ」 「そろそろ本気を出そうか?」 「オラ!かかって来いよ!」 「ハァ…しばらく寝ててやるよ」ゆっくり座る→寝転がる 「なんかつまんねーな」ゆっくり座る 「ハァ…こいつは期待出来ねーな」 「うぅーん、少しは体がほぐれたか?」 「ヘイ、もっと楽しもうぜ」 「おい、もっと頑張れよ!」 その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 まあ、こんなもんか… やれやれ…張り合いがないぜ もっとハンデが欲しかったのかい? Phew!(フー!) タイムオーバー勝利時 まあ、こんなもんか… 汎用 01 こうやってケンカしてると 昔が戻ってくる気がするぜ 02 理由なんていらねえんだよ ケンカさえできればな 03 変わらないものなんてどこにもない 殴り合うときの緊張感以外はな 04 面倒くさくなってきたな そろそろ戻るか… 05 ケンカは一気に終わるのが一番いい だらだら長引くのは興醒めだ 06 どうせヒマなんだ リターンマッチといくかい? 07 ちっ こんなパンチで倒れるんじゃ 暇つぶしにもなりゃしねえ 08 おーい冗談だろ まさかこの程度でケンカ売ってきたのか? 09 外のケンカがこんなに退屈なら 監獄でおとなしくしてる方がマシだぜ 10 サクっといこうぜ 11 ダルいな… 特殊 対リュウ ちっとは面白かったぜ たまにはこういうケンカもいいな 対ケン ライバルだの家族だの しがらみばかり作るヤツの気が知れねぇぜ 対春麗 人違いだって言ってるだろう 昔の俺は死んだんだ 対エドモンド・本田 礼を重んじる神技?興味ないね 対ブランカ 動物は相手にしたくねえんだ 見逃してやるからどこにでも行けよ 対ザンギエフ 昔からデカブツの対処法は同じだな 大技ばかりで隙がでかいから楽なケンカだぜ 対ガイル 正義が負けることもある あんただってそれは知ってんだろ 対ダルシム あんたの神とやらが本物なら 村に直接雨を降らしてくれんじゃないのか? 対バイソン さすがにテメエみたいな三下に やられてやるわけにはいかねえな 対バルログ 寝言は聞き飽きた そろそろ黙っててもらおうか 対サガット 息が詰まりそうな男だな… だがケンカとしちゃ、いい内容だったぜ 対ベガ 今更正義気取る気はねえが テメエだけは我慢できなかったぜ 対クリムゾン・ヴァイパー 落ち着けよ 俺はあんたのターゲットじゃない筈だぜ 対ルーファス ケンカってのは口でするもんじゃねえよ 文句があるならさっさと立ちな 対エル・フォルテ 熱いっていうより暑苦しいんだよ テメエはな 対アベル 家族なんてそんなにいいもんじゃないぜ 面倒も同じだけ付いてくるからな 対セス 理由?俺はテメェみたいな奴が 嫌いなんだよ 昔からな 対セス(ラスボス戦) これからはもう少し地味にやるんだな テメエの悪事は派手すぎて目障りなんだよ 対豪鬼 能書きはいいんだよ 最強なら最強らしいケンカ見せてみな 対剛拳 悪いがジジイの説教は聞き飽きてる ぐだぐだ言いたきゃ他を当たるんだな 対さくら 人真似にしちゃ悪くない 何年かしたらまたやろうぜ 対フェイロン 技は面白いが、一直線すぎるな ストリートじゃ生き残れねえぜ 対ダン やれやれ テメエの得意なのは口喧嘩だけか? 対キャミィ へえ ガキかと思ったら なかなか上等なケンカするじゃねえか 対元 人のことは言えた義理じゃねえが やったことは自分に返ってくるもんだぜ 対ローズ 変えられない未来なら、占いに意味は無い 未来が変えられるなら尚更無意味だ だろ? 対ディージェイ この程度の腕じゃ 歌の方のレベルも大したことないんだろ 対サンダー・ホーク 自分で決めたなら最後までやるがいい 邪魔はしねえよ 対ダッドリー ご立派な肩書きだが、なんか足りねえな… 格好気にしてケンカはできねえだろ 対いぶき 俺にケンカ売るなら実力付けてきな ガキの遊びには付き合えねえよ 対まこと いい拳だが、何もかも教科書どおりだ それじゃ目つぶってても避けられるぜ 対アドン あーうるせえ いちいち声出さねえと キックもできねえのか? 対コーディー (同キャラ対戦無し) 対ガイ 昔のこと?ただの過去だろ お互い忘れようぜ 対ガイ(ライバル戦) 人は変わるもんさ 俺もお前も、もちろんあいつもな… 対ハカン いろんなヤツを見てきたが、まさか油とはな 煙草吸う相手だったらどうするんだ? 対ジュリ ふん、ケンカ相手としては面白いな こっちも手加減なしでやれるってもんだ 対ユン 俺が求めてるのは素早い相手じゃねえ 強い相手だ 対ヤン ケンカに理屈なんていらねえよ シラけちまうだけだろ 対殺意リュウ 真面目な奴ほど キレるとアブねぇってのは本当らしいな 対狂オシキ鬼 テメェの様なバケモンと対戦できるとは 楽しい世界になったもんだな ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル 昔の囚人服。ストライプ柄 番号 カラー 詳細 01 ブルーとホワイトのストライプ 02 ネイビーとホワイトのストライプ 03 レッドとホワイトのストライプ 04 グリーンとホワイトのストライプ 05 パープルとホワイトのストライプ 06 グレーとホワイトのストライプ 07 オレンジとホワイトのストライプ 08 ブラウンとホワイトのストライプ 09 ブラックとグレーのストライプ 10 イエローとブラックのストライプ、グレーの髪 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ アレンジ01 タンクトップとジーンズ 番号 カラー 詳細 01 ホワイトのタンクトップ、ブルーのジーンズ 02 レッドのタンクトップ、ダークブルーのジーンズ 03 グリーンのタンクトップ、ダークグリーンのジーンズ 04 ピンクのタンクトップ、ネイビーのジーンズ 05 イエローのタンクトップ、ブラックのジーンズ 06 パープルのタンクトップ、ダークブルーのジーンズ 07 オレンジのタンクトップ、ダークブルーのジーンズ 08 ブラウンのタンクトップ、ダークグリーンのジーンズ 09 ブルーのタンクトップ、ネイビーのジーンズ 10 ブラックのタンクトップ、ブラックのジーンズ、ブラックのシューズ 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ アレンジ02 現代の囚人服。メトロシティ矯正施設収容者用 番号 カラー 詳細 01 オレンジの囚人服 02 グリーンの囚人服 03 レッドの囚人服 04 イエローの囚人服 05 パープルの囚人服 06 ブルーの囚人服 07 ピンクの囚人服 08 ブラウンの囚人服 09 ホワイトの囚人服、ゴールドの手錠 10 ブラックの囚人服、ブラックの手錠、ホワイトの髪 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ ページトップへ▲ トライアル トライアル コーディー 関連リンク コーディー纏めブログ コーディー対戦動画集 ページトップへ▲ メモ 勝利メッセージ 対殺意リュウ 真面目な奴ほど キレるとアブねぇってのは本当らしいな -- (名無しさん) 2011-04-29 14 21 16 ↑ 対コーディー修正です -- (名無しさん) 2011-04-29 14 22 29 ↑すいません。 対殺意リュウ修正でした。 -- (名無しさん) 2011-04-29 14 23 32 勝利メッセージ 対狂オシキ鬼 テメエのようなバケモンとケンカできるとは 楽しい世界になったもんだな -- (名無しさん) 2011-05-29 16 30 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] 詐欺関連 青色=フレーム消費or距離調整の技 後ろ投げ>前J攻撃 5F詐欺。攻撃が届くなら垂直Jでも可 後ろ投げ>ほんの少し歩いて前J強P or 前J強K 昇竜をスカらせやすいが引きつけて出されると落ちる 前投げ>少し歩いて前J強P or 前J強K 昇竜をスカらせやすいが引きつけて出されると落ちる 前投げ>空ジャンプ>屈弱P 最速だと投げを潰す 弱ラフィ>空ジャンプ>中Por強Pなど8F技まで 投げを潰す 弱ラフィ>一瞬しゃがむ>垂直J攻撃 4~6F詐欺くらい EXラフィ>前ステ>屈弱K>垂直J攻撃 4F詐欺。EXラフィの当たり具合で+-1 {{画面端:EXラフィ>前ステx2>前J攻撃 or 画面端:強ラフィ持続当て>バクステ>弱ラフィ>前J攻撃}}| J強Pで表ガード裏落ち、J中Kでめくり リュウやケンなどキャラ限定 EXラフィ>バクステ>前歩き>前J攻撃 昇竜系をスカらせやすい。EXラフィが裏周りするキャラには無理 ライジングジャガー、バチカ、ジャックナイフ、吹き上げ等には簡単に負ける EXラフィが裏周りする大型キャラ限定:EXラフィ(裏周り)>バクステ>弱P or 一瞬しゃがむ>前J強P 前J強Pがめくりになり、アパカ等で迎撃はまず無理(剛拳のEX竜巻は除く) ホーク、サガット、ハカン、アベル、バイソン、剛拳に入る バルログにはEXラフィ>バクステ後にほんの一瞬後ろに下がって前J強Pで入る。強Kでも可 アベル、バルログはJ強Pを出すタイミング次第でガー不になる。 剛拳にはEXラフィ>バクステ>屈弱P>前J攻撃でガー不になる。 まこと限定 ・前投げ>ほんのちょい前歩き前J強K 6~8F詐欺くらい EX唐草がスカり、EX颪はガードorジャンプでかわせる 吹上はスカる or めくりヒットして潰すが、少し遅めに跳んでると相打ちになる UCを仕込むとEX颪とバクステが刈れる 正中線五段突きは裏に抜けてスカるがタイミング次第で食らうこともある 今のところバイソン限定 ・画面端:EXラフィ(裏周り)>中K>屈弱K>前J強P 最速でF消費させてめくり、少しでも遅らせると表 屈弱PでF消費させた方が良いかも知れない クリミナル>相手が最速で受け身>前J攻撃の詐欺 上入れっぱでJ攻撃をヒットさせることが出来るキャラ&詐欺内容 本田 強クリでEX頭突きを詐欺れる さくら 中or強で全ての攻撃を詐欺れる 春麗 強クリでEXスピバを詐欺れる ディージェイ 中クリでEXジャックナイフを詐欺れる。完全に密着しているor強クリだと負ける 元 中クリで逆瀧を詐欺れる。強クリは弱逆瀧に負ける アドン 強クリでライジングジャガーを詐欺れる 前投げ>一瞬前歩き前J強K 4~8F詐欺くらい 画面端:弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) リュウ、ケン、まこと、ダッドリー、ダン、ディージェイ(ガー不)、ハカン、殺意リュウ、ローズ 画面端:弱SC 強ラフィ>前J強P(表) いぶき、他キャラ未調査 画面端:弱SC>弱クリ>前J強P(表) or 前J中K(裏) コーディー、他キャラ未調査 [部分編集] 使えるかも知れないセットプレイ一覧 青色=フレーム消費or距離調整の技 リュウ 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J強P(表) or 前J中K(裏) 前投げ>ちょい後ろ歩き>前J中K(ガー不) 弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) 大体どこでも 弱SC>中石>J攻撃(4F詐欺) ケン 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J強P(表) or 前J中K(裏) 前投げ>ちょい後ろ歩き>前J中K(ガー不) 弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) 大体どこでも 弱SC>中石>J攻撃(4F詐欺) 本田 いぶき 画面中央 前投げ>ちょい前歩き>前J中K(ガー不) 画面端 EXラフィ>前ステ>中P>前J強P(表) or 前J中K(裏 or ガー不) 弱SC>強石>前J強P(表) or 前J中K(裏 or ガー不) 画面左端 前投げ>前ステ>前J強P (裏当て表落ち、霞駆けを潰す) まこと 画面端 前投げ>ほんのちょい後ろ歩き>前J中K(ガー不) EXラフィ>前ステ>屈中P>前J強P(表) or 前J中K(裏) 弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) ダッドリー 画面端 EXラフィ>バクステ>ちょい後ろ歩き>前J強K(表) or 前J中K(裏) 弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) 画面左端 前投げ>少し前歩き>前J強P(裏当て表落ち) or 前J強K(裏当て表落ち) セス 画面中央 EXラフィ(裏回り)>屈弱P>屈強P>前J強P(ガー不) 画面端 EXラフィ>前ステ>屈中P>前J中K(ガー不) 剛拳 画面中央 EXラフィ(裏回り)>バクステ>屈弱K>前J強P(ガー不) or 前J中K(ガー不。しゃがんでる相手にも当たる) 画面端 前投げ>屈弱P>前J強P(表) or 前J中K(裏) 豪鬼 画面中央 EXラフィ(裏回り)>バクステ>後ろちょい歩き>前J中K(ガー不。難しい) 画面端 前投げ>ちょい後ろ歩き>前J中K(ガー不) 元 画面端 前投げ>ちょい後ろ歩き>前J中K(ガー不) ダン 画面端 EXラフィ>前ステ>屈中P>前J強P(表) or 前J中K(裏) 弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) さくら 画面中央 前投げ>ちょい前歩き>前J中K(ガー不) or 強K(ガー不) 後ろ投げ>ちょい前歩き>前J強P(ガー不) 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J強P(表) or 前J中K(裏) 画面左端 前投げ>少し前歩き>前J強P(裏当て表落ち) or 前J強K(裏当て表落ち) 狂オシキ鬼 画面中央 EXラフィ(裏回り)>バクステ>後ろちょい歩き>前J中K(ガー不) ユン 画面中央 前投げ>ちょい前歩き>前J中K(ガー不) 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J強P(表) or 前J中K(ガー不 or 裏) 画面端 弱SC>ジャンプ>屈弱P>前J中K(ガー不) ジュリ 画面端 EXラフィ>バクステ>弱P>前J強P(表) or 前J中K(裏) 前投げ>弱P>前J強K(表) or 前J中K(裏) 春麗 画面左端 前投げ>少し前歩き>前J強P(裏当て表落ち) or 前J強K(裏当て表落ち) ダルシム 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J中K(ガー不) アベル 画面中央 EXラフィ(裏回り)>バクステ>一瞬しゃがむ>前J強P(ガー不) 前投げ>少し前歩き>前J強P(ガー不) ヴァイパー 画面中央 前投げ>前歩き>前J強P(ガー不) ベガ 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J強P(表) or 前J中K(裏) 前投げ>弱P>前J中K(ガー不) サガット 画面中央 EXラフィ(裏回り)>バクステ>弱P>前J強P (裏。見えにくくアパカで落とせない) EXラフィ(裏回り)>F消費(屈強P>屈中P)>前J強P}} EXラフィ(裏回り)>屈中K>屈中P>前J中K(ガー不) 前投げ>ちょい前歩きJ中K(J中Kが頭頂部にヒットするタイミング) キャミィ 画面中央 前投げ>ちょい前歩き>前J中K(ガー不) 後ろ投げ>ちょい前歩き>前J強K(ガー不) 画面左端 前投げ>少し前歩き>前J強P(裏当て表落ち) or 前J強K(裏当て表落ち) 大体どこでも EXラフィ>前ステ>中P>J攻撃(5F詐欺) ディージェイ 画面端 EXラフィ>バクステ>一瞬しゃがむ>前J強P(ガー不) 前投げ>ちょい後ろ歩き>前J強P(表) or 前J中K(裏) 前投げ>ちょい前歩き>前J強P(裏当て表落ち) 弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) コーディー 画面端 前投げ>ちょい後ろ歩き>前J強P(表だったり裏だったり) 前投げ>屈弱P>前J強P(ガー不) EXラフィ>前ステ>屈中P>前J強P(表) or 前J中K(裏) 弱SC>弱クリ>前J強P(表) or 前J中K(裏) どこでも 後ろ投げ>前ステx2>屈弱P(EXクリを潰してEXゾンクをガード) ガイ 画面中央 前投げ>少し前歩き>前J強P(ガー不。難しい) 画面端 EXラフィ>前ステ>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) EXラフィ>前ステ>中P>前J強P(表) or 前J中K(裏) 弱SC>強石>前J強P(表) or 前J中K(裏) ハカン 画面端 弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) ヤン 画面中央 前投げ>ちょい前歩き>前J中K(ガー不) 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J中K(前J強P(表) or 前J中K(ガー不 or 裏) 画面端 弱SC>ジャンプ>屈弱P>前J中K(ガー不) 殺意リュウ 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J強P(表) or 前J中K(裏) 前投げ>ほんのちょい後ろ歩き>前J中K(ガー不) 弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) ガイル 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J強K(表) or 前J中K(裏) 前投げ>ちょい後ろ歩き>前J強P(表) or 前J中K(裏) 大体どこでも EXラフィ>前ステ>屈弱K>J攻撃(4F詐欺) 弱SC>前ステx2>弱P>J攻撃(4F詐欺) ブランカ 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J中K(ガー不。安定しない) ザンギエフ 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J強P(表) or 前J中K(裏) ルーファス 画面中央 後ろ投げ>ちょい前歩き前J強K 画面端 前投げ>屈弱P>前J強P(ガー不。中K&強Kでも可) フォルテ 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J強P(ガー不) バルログ 大体どこでも EXラフィ(裏回り)>遠中K>遠弱K>前J強P(めくりorガー不) 画面端 前投げ>ちょい後ろ歩き>前J強P(表) or 前J中K(裏、希にガー不) 画面中央 後ろ投げ>ちょい前歩き>前J強P(歩く距離で表裏変化、希にガー不) バイソン 画面中央 前投げ or 後ろ投げ>ちょい前歩き>前J強K(ガー不) 大体どこでも EXラフィ(裏回り)>中K>屈弱K>前J強P(最速で裏、遅らせて表。見えにくい) 画面左端 前投げ>一瞬しゃがむ>前J強P(裏当て表落ち) フェイロン 画面左端 前投げ>少し前歩き>前J強P(裏当て表落ち) or 前J強K(裏当て表落ち) Tホーク 画面中央 EXラフィ(裏回り)>バクステ>弱P>前J強P (裏。トマホークで落とせない) アドン 画面端 前投げ>ちょい後ろ歩き>前J強P(表) or 前J低空中K(裏) ローズ 画面左端 前投げ>少し前歩き>前J強P(裏当て表落ち) or 前J強K(裏当て表落ち) 画面端 EXラフィ(裏回り)>中K>屈中P>前J強P(裏。見えにくい) 弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) [部分編集] バクステ刈りの仕込みラスドレが最後までヒットするキャラ 立ち弱Kに仕込んだ場合 後投げ5F詐欺に仕込んだ場合 リュウ × × ケン × × 本田 ○ (百貫に×、UC1はガードできる) × いぶき × × まこと ○ ○ ダッドリー ○ × セス ○ (ワープは×) × 剛拳 ○ × 豪鬼 × (阿修羅も×) × (阿修羅も×) 元 × × ダン × × さくら △ × 狂オシキ鬼 ○ × ユン × × ジュリ ○ × 春麗 ○ × ダルシム × × (テレポも×) アベル × × ヴァイパー ○ (EXセイスモにも○) × (EXセイスモには○) ベガ (後ワープにも○) × (ワープも×) サガット × × キャミィ ○ × ディージェイ ○ × コーディー ○ ○ ガイ ○ × ハカン × × ヤン × × 殺意リュウ ○ × ガイル ○ × ブランカ × (弱Kを重ねるタイミング次第では○、バクステローリングに×) × ザンギエフ ○ × ルーファス × (EX救世主はガードできる) × フォルテ × (バクステ後ガードされる) ○ バルログ × (弱K全体Fの中間辺りでバクステされると○、バックスラッシュには○) × バイソン ○ × フェイロン × × ホーク × × アドン × (バクステ後ガードされる) × ローズ ○ × [部分編集] 前投げ>ほんのちょい前歩き前J強P(詐欺跳びよりほんの少し歩く程度、全て同じタイミングで検証) ※2012では未検証 中央 画面端 リュウ めくり裏落ち ケン めくり裏落ち さくら 前ガード裏落ち。J強Pがヒットすると表落ち。もうほんの少し歩いて跳ぶとガー不 表に見えるめくり表落ち(画面左端のみ) 狂オシキ鬼 めくり ユン ガー不 画面左端:ガードされるとめくり、ヒットするとめくり表落ち。画面右端:めくり キャミィ 前ガード裏落ち。J強Pがヒットすると表落ち。もうほんの少し歩いて跳ぶとガー不 表に見えるめくり表落ち(画面左端のみ) 春麗 前ガード裏落ち。 めくり裏落ち いぶき ガー不 めくり裏落ち まこと ガー不 めくり裏落ち 剛拳 表に見えるめくり表落ち 豪鬼 めくり裏落ち(阿修羅で中央に逃げられる場合、クラックを仕込むとUCを入れれる) ブランカ めくり ガードでめくり表落ち、ヒットしてめくり裏落ち アベル めくり、ガードで表落ち、ヒットして裏落ち 本田 めくり めくり裏落ち、めくりガードされるとスカる ダッドリー 表に見えるめくり表落ち セス めくり裏落ち 元 めくり裏落ち ジュリ めくり裏落ち ダルシム ガー不 表に見えるめくり表落ち ヴァイパー 表に見えるめくり表落ち ベガ 表に見えるめくり裏落ち サガット めくり裏落ち、めくりガードされるとスカる ディージェイ めくり裏落ち、ガードされると表落ち ガイ 表に見えるめくり裏落ち ハカン めくり裏落ち ヤン 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり 殺意リュウ めくり ガイル めくり裏落ち、ガードされると表落ち ザンギエフ めくり裏落ち ルーファス 表に見えるめくり裏落ち フォルテ めくり表落ち バルログ めくり裏落ち、ガードされると表落ち バイソン 表に見えるめくり裏落ち、ガードされると表落ち フェイロン 前ガード裏落ち。J強Pがヒットすると表落ち。 めくり裏落ち Tホーク めくり表落ち、ガードされると裏落ち アドン めくり ローズ 表に見えるめくり表落ち [部分編集] 前投げ>ちょい前歩き前J強P(上記のものよりほんの少し歩く程度、全て同じタイミングで検証) ※2012では未検証 中央 画面端 リュウ めくり ケン めくり 本田 表ガード裏落ち、めくりガードされるとスカる いぶき 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり まこと 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ダッドリー めくり 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり セス 表ガード 画面左端:表ガード。画面右端:表ガード裏落ち 剛拳 表ガード裏落ち 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり 豪鬼 めくり 元 めくり方向にガードした場合のみガー不 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ダン 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり さくら ガー不 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり 狂オシキ鬼 めくり ユン 画面左端:めくりガードされるとめくり、表ガードされるとめくり表落ち。画面右端:めくり ジュリ 表ガード裏落ち J強Pがスカる。めくり方向にガードした場合のみガード 春麗 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ダルシム 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり アベル ガー不 画面左端:表裏どちらでもガードされる。画面右端:表ガード裏落ち ヴァイパー 表ガード裏落ち 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ベガ 表方向にガードしていればガー不 画面左端:表方向にガードしていればめくり表落ち、裏方向にガードしていればめくり。画面右端:めくり サガット 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり キャミィ ガー不 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ディージェイ 表ガード裏落ち 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり コーディー めくり ガイ めくり 画面左端:J強Pが当たればめくり裏落ち。画面右端:めくり ハカン めくり めくり ヤン 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり 殺意リュウ めくり ガイル 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ブランカ めくり 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ザンギエフ 表ガード裏落ち 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ルーファス ガー不 画面右端:表ガード裏落ち フォルテ めくり 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり バルログ 表ガード裏落ち。めくり方向にガードされてるとめくり 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり バイソン ガー不 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり フェイロン 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり Tホーク 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり アドン 表ガードされるとめくり。めくりガードされるとスカる めくり ローズ 表ガード裏落ち 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり [部分編集] 画面端で前投げ>一瞬しゃがんで前J強P(全て同じタイミングで検証) ※2012では未検証 画面端 リュウ めくり ケン めくり 本田 J強Pがスカる いぶき めくり まこと 画面左端:J強Pが当たるとめくり、ガードでめくり表落ち。画面右端:めくり ダッドリー 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり セス 表ガード裏落ち。昇竜出すのが難しい 剛拳 めくり 豪鬼 めくり 元 めくり ダン めくり さくら 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり 狂オシキ鬼 めくり ユン 画面左端:めくり、ヒットするとめくり表落ち。画面右端;めくり ジュリ 画面左端:J強Pが当たるとめくり、ガードでめくり表落ち。画面右端:めくり 春麗 めくり ダルシム めくり。めくり方向にガードされるとJ強Pがスカる アベル 画面左端:表ガード表落ち。画面右端:表ガード裏落ち ヴァイパー めくり ベガ めくり サガット めくり キャミィ 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ディージェイ 画面左端:J強Pが当たるとめくり表落ち、ガードされるとめくり。画面右端:めくり コーディー めくり ガイ めくり ハカン 表ガード裏落ち ヤン 画面左端:めくり表落ち。画面右端;めくり 殺意リュウ めくり ガイル 画面左端:めくりガードされるとめくり表落ち。画面右端:めくり ブランカ めくり ザンギエフ ルーファス 画面右端:表ガード裏落ち フォルテ めくり バルログ めくり バイソン 画面左端:J強Pが当たるとめくり、ガードでめくり表落ち フェイロン 画面左端:J強Pが当たるとめくり、ガードでめくり表落ち Tホーク アドン 表ガード裏落ち ローズ 画面左端:めくり表落ち [部分編集] 画面端で前投げ>ほんのちょい後歩き前J強P(全て同じタイミングで検証) ※2012では未検証 画面端 リュウ 表ガード裏落ち。J中Kにするとガー不 ケン 表ガード裏落ち。J中Kにするとガー不 本田 いぶき 表ガード裏落ち まこと 画面右端のみ表ガード裏落ち ダッドリー 表ガード裏落ち セス 剛拳 豪鬼 表ガード裏落ち 元 画面右端のみ表ガード裏落ち ダン 表ガード裏落ち さくら 画面左端:めくり表落ち、画面右端めくり裏落ち 狂オシキ鬼 表ガード裏落ち。J中Kにするとガー不 ユン 表ガード裏落ち ジュリ 画面右端のみ表ガード裏落ち 春麗 画面右端のみ表ガード裏落ち ダルシム J強Pがスカる アベル ヴァイパー 表ガード裏落ち ベガ 表ガード裏落ち サガット アパカで落とすのが困難 キャミィ 画面左端:めくり表落ち、画面右端めくり裏落ち ディージェイ コーディー ガイ めくり裏落ち ハカン ヤン 画面右端:表ガード裏落ち 殺意リュウ 表ガード裏落ち。J中Kにするとガー不 ガイル 画面右端のみ表ガード裏落ち ブランカ 画面右端のみ表ガード裏落ち ザンギエフ ルーファス フォルテ 画面右端のみ表ガード裏落ち バルログ 画面右端のみ表ガード裏落ち バイソン フェイロン 画面左端:めくり表落ち、画面右端めくり裏落ち Tホーク アドン 表裏両方ガードされる ローズ 画面右端のみ表ガード裏落ち [部分編集] 画面端で前投げ>前ステ>前J強K(全て同じタイミングで検証) ※2012では未検証 画面端 リュウ 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされる裏落ち。画面右端:めくり ケン 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり 本田 めくり。めくり方向にガードされるとJ強Kがスカる いぶき 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり まこと 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり。どちらともめくり方向にガードされるとJ強Kがスカる ダッドリー 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり セス J強Kがスカる 剛拳 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり 豪鬼 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり 元 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ダン めくり。めくり方向にガードされるとJ強Kがスカる さくら 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり 狂オシキ鬼 J強Kがスカる ユン めくり ジュリ J強Kがスカる 春麗 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ダルシム めくり アベル 画面左端:表ガード。画面右端:表ガード裏落ち。どちらもめくり方向にガードされるとJ強Kがスカる ヴァイパー 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり。どちらともめくり方向にガードされるとJ強Kがスカる ベガ 画面左端:ヒットするとめくり表落ち。ガードされるとめくり。画面右端:めくり。どちらともめくり方向にガードされるとJ強Kがスカる サガット めくり キャミィ 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ディージェイ めくり。めくり方向にガードされるとJ強Kがスカる コーディー 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり。 ガイ めくり ハカン 表ガード裏落ち。めくり方向にガードされるとJ強Kがスカる ヤン めくり 殺意リュウ 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされる裏落ち。画面右端:めくり ガイル めくり ブランカ めくり ザンギエフ 画面左端:表ガード。画面右端:表ガード裏落ち。どちらもめくり方向にガードされるとJ強Kがスカる ルーファス 画面左端:表ガード。画面右端:表ガード裏落ち。どちらもめくり方向にガードされるとJ強Kがスカる フォルテ J強Kがスカる バルログ めくり。めくり方向にガードされるとスカる バイソン めくり フェイロン 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり Tホーク 画面左端:表ガード。画面右端:表ガード裏落ち。どちらもめくり方向にガードされるとJ強Kがスカる アドン 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり ローズ 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり。どちらもめくり方向にガードされるとJ強Kがスカる [部分編集] 画面端でEXラフィ>前ステx2>前J強Pがヒットするキャラ ○:表当て裏落ち ×:攻撃がスカる リュウ ○ ケン ○ 本田 × いぶき ○ まこと × (表ガードされるとスカるが、めくりガードされるとガードさせる事はできる) ダッドリー ○ (めくりになる) セス ○ (めくりになる) 剛拳 × (EXラフィが裏周りする) 豪鬼 × (EXラフィが裏周りする) 元 × (EXラフィが裏周りする) ダン ○ (表裏どちらでもガードされる) さくら ○ 狂オシキ鬼 × (EXラフィが裏周りする) ユン ○ ジュリ △ (表ガードされるとヒットするが、めくりガードされるとスカる) 春麗 × ダルシム × アベル × (EXラフィが裏周りする) ヴァイパー △ (表ガードされるとスカるが。めくりガードされるとヒットする) ベガ ○ サガット × (EXラフィが裏周りする) キャミィ × (EXラフィが裏周りする) ディージェイ △ (表ガードされるとガードさせる事ができるが、めくりガードされるとスカる) コーディー ○ (表裏どちらでもガードされる) ガイ ○ (表裏どちらでもガードされる) ハカン × (EXラフィが裏周りする) ヤン ○ 殺意リュウ ○ ガイル ○ (表ガード表落ち) ブランカ △ (表ガードされるとガードさせる事ができるが、めくりガードされた場合はスカる) ザンギエフ ○ ルーファス ○ (めくりになる) フォルテ × バルログ △ (表ガードされるとスカるが、めくりガードされるとガードさせる事はできる) バイソン × (EXラフィが裏周りする) フェイロン △ (表ガードされるとスカるが、めくりガードされるとガードさせる事はできる) Tホーク × アドン × ローズ × (EXラフィが裏周りする)
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】屈中K>波動拳について コーディーの固め連係について 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 遠~中距離からちくちくとダメージを奪っていくのが基本。 近距離戦でも不利ではないが、コーディーの火力 固めの強さが最大限に発揮されてしまうので無理に付き合うことはない。 起き攻めの時以外はむやみに近づかず、立ち回りで勝負をつけてしまおう。 【開幕】 様子見安定。 甘い飛び込み・ゾンクナックル・ラフィアンキックなどはすべて反撃できる。 【接近方法】 リュウからは近付かない。 【飛びについて】 コーディーは優秀な対空技を複数持っているので、此方側から飛び込むのは少々きつい。 特に4中Pのジョークラッシュ対空が非常に優秀。 安易な飛びはこれですぐに落とされると思っていい。 タイミングをずらす、誘って飛ぶ、近付いて垂直ジャンプなどが通る可能性もあるが 上手いコーディーはどんな状況でもきっちりと落としてくるので、基本は飛び込まないほうがいい。 【ダメージが取れる飛び方】 中距離での強以外のラフィアンキックやゾンクナックルに合わせて垂直Jを合わせればそのまま飛び込み確定となる。 コーディーは通常技対空が非常に強いので、下手な飛び込みはすべて落とされる。 飛び込むなら竜巻旋風脚などで的を絞らせないこと。 【気をつけた方が良いこと】 立ち回りでは、なんといってもコーディーの飛び込みに気をつけたい。 コーディーはコンボの火力が非常に高く、波動拳を一回飛ばれただけでも 「3割ダメージ+起き攻め 起き攻めを通されたら気絶確定」まで持ち込まれることも少なくない。 コーディーの飛び込みが届く距離では安易に波動拳を撃ってはならない。 常に画面の上を意識して、甘い飛び込みはすべて落とすこと。 また、対空に気を遣う際には中距離でのEXラフィアンキックもセットで注意したい。 対空に意識を散らしながら歩きを見せている時には特に引っ掛かりやすい。 「飛び込み ラフィアンキック」と言う胡散臭い二択にはしっかり両対応できるようになろう。 少しコツが要るが、逆に言えばこれさえできればコーディー戦での勝率が一気に安定する。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 コーディーのバッドストーンは発生こそ遅いが、硬直が短いためリュウの波動拳とも充分互角に撃ち合える。 よって、この距離での波動拳は攻撃技としてはあまり機能しない。 とは言え、この距離では飛び込みどころかEXラフィアンキックすら届かない。 コーディー側は近付かなければ話にならないので、強気に撃ち合って良い。 【中距離】 大体コーディーの遠中K・屈中K(スライディング)・EXゾンクナックルがギリギリ届かない距離をキープ。 この距離なら波動拳に対するプレッシャーを最大限に引き出せる。 ここから屈中Kによる差し込みと屈中Pによる牽制潰しを混ぜ、差し合いを制していく。 屈中Pは中距離で置いておくことでコーディーの屈中K(スライディング)を安定して潰せる。 中Pに波動拳を仕込んでおくと良い。SA>バックダッシュもあり。 また、コーディーはSAのリーチが長くて牽制に使いやすいため、積極的に振ってくる。 Lv2以上をガードさせられると不利なインファイトが始まってしまうので、なるべくそれをさせないこと。 見てから対応する場合は早めにバックダッシュやジャンプで拒否し、立ち回りでは鳩尾砕きやEX波動拳を見せてSAを抑制させると効果的。 波動拳も大事だが、前述した通りコーディーに一回でも飛び込みを通されてしまうとかなりキツイお仕置きを受ける。 波動拳を使わなければ地上戦がガン不利になる等といった訳でもないので、迂闊に連射しない方が安定するはず。 この距離でのラフィアンキックのぶっぱなしは結構厄介。アーマーブレイク属性が付いているのでセービングを迂闊に置いたりしないこと。 特にEX版は見てからでは対応が難しく、後ろ歩きに引っ掛かり、波動拳も抜けてくる。 頻繁にしゃがみガードをしておく癖をつけよう。 ガードさえすれば、持続の最後をガードさせられない限りは屈中K>強竜巻旋風脚が確定する。 また、完全に読めていたときは垂直Jを合わせてフルコン確定。 ゾンクナックルは上半身のみ打撃 飛び道具無敵。 下半身は完全に無防備なので、屈中Kで簡単に抑制できる。 ガードからも屈強Kなどで反確。…に、F上はなるのだが、ノックバックがやたらと大きいせいで実際は届かないことが多い。 屈中Kで潰すようにした方が安定するだろう。 EXゾンクナックルは完全無敵だが、硬直はやはり大きい。ガードからしっかり反撃しよう。 ガードさせてからEXセービングキャンセルでフォロー(場合によってはそのまま当て投げ)をしてくるコーディーも多いが、ゲージを3本も消費しなければならないので乱用されないはず。 もしコーディー側がこれを狙っていたらしっかり遅らせグラップを仕込むか、EXゾンクに垂直Jを合わせられると良い。ガードさえさせられなければEXセービングキャンセルはできない。 そもそも、EXゾンクナックルを出すためにはPボタンを2つ押しっぱなしにしなければならないので、 この技を出そうとしているときは相手の対空がおろそかになってる or グラップができない状態になってることが多い。 そこを突いて、飛び込むなり投げに行くなりすると効果的。 【近距離】 全キャラ中最強クラスの破壊力を持ったグラップ潰しと、ガードさせて有利Fを取れる技の豊富さを背景にした 粘着する固めの強さが光るコーディー。 昇り空中竜巻旋風脚などを駆使して逃げ回り、なるべくコーディーに攻めのターンを掴ませないのが吉。 触られてしまった場合は、頑張ってガードを固めるかバックダッシュで拒否。 読まれていたら弱ラフィアンキックなどで狩られるが安いので気にしない。 逆にリュウ側が触ることができればかなりやりたい放題できる。 コーディーは安定した切り返しがないため、リュウのセットプレイがかなり機能する。 暴れとしてよく使ってくるスライディングも、例えCHしてもコンボは繋がらない。有利Fさえとってしまえば期待値はリュウが上回る。 EXゾンクナックルをぶっぱなしてくる相手は 確実に弱Pか中Pのどちらかを押している(グラップか対空のどちらかを使えない)ので押してるボタンの癖を読んだら 中Pなら飛びを、弱Pなら投げを通す感じで。 また、弱Pを押しっぱなししている場合相手は暴れに弱Pを使ってこないということなので、 固めていればいずれEXゾンクナックルをぶっ放すはず。 EXゾンクナックルの使いどころを慎重に選ぶようになったら、投げを狙えば高確率で投げれる。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 近付く必要はなし。 EXラフィアンキックが届かない距離から波動拳を撃ったり、逆に届く距離でしゃがんで待ってみたりしてみよう。 普段の立ち回りでも言えることだが、とりあえず安易な飛び込みやラフィアンのぶっぱなしは通さないこと。 これが出来るだけでも画面端のプレッシャーが大幅に増す。 追い詰められた! 後ろに下がることが出来ない状況でインファイトに持ち込まれるとかなりキツイ。 何が何でもこうなる前に拒否したい。 【空対空】 斜めJ強Kに引っかかることが少なくないので、 よほど読めている時でなければ相手の前飛びに空対空は狙わない方がいい。 また垂直J強Pをもらうと相手の起き攻めが確定するので、 垂直ジャンプに対しても変な手の出し方をしないように。 【地対空】 軌道の低めなジャンプと、判定が強く持続の長い斜J強Kが厄介なコーディー。 とは言え、ここでしっかり落とせなければ有利な地上戦がまるで意味を成さないので コーディーが飛びそうなタイミングではしっかり上を見て対空の準備をしよう。 J強Kを早めに置いて飛び込んでくるコーディーが多いので、しっかりと引き付けて中昇龍拳で落とすのが有効。 もちろん、J強Kを出される前に早めのタイミングで遠強Kや屈強Pを置くのも良い。 ここでしっかりと飛び込みを防止して、「迂闊な攻めは通さない」ってことをわからせること。 「飛びが見えてるのに昇龍拳が出ない」なんて事態が起きる間は、このキャラに安定して勝つことは難しい。 【空対地】 コーディーの4中Pがやたらと強い。 迂闊な正面からの飛び込みは厳禁。 強ラフィアンキックがあるので、中距離での垂直Jも頻繁に見せるのはやめよう。 【起き攻め】 詐欺飛びのJ強K(強PでもOK)にEX昇龍拳(滅・昇龍拳を選択していて、かつリベンジゲージが溜まっている場合はこちら)を仕込むのが基本。 そうするとコーディーがリバーサルでバックダッシュやEXゾンクナックルを出していた場合に潰すことが出来る。 EXゾンクナックル>セービングキャンセルとして拒否してくるコーディーが多いので、そのEXゾンクナックルをガードすることなく潰せる択は有効。 コーディー側に3ゲージ溜まっていると誘いやすいので特に有効。 相手が仕込みを警戒して、普通にグラップを仕込みながらガードしだしたら、あとは普通にn択。 スカし飛び>下段からのコンボ、スカし飛び>グラップ潰しからのコンボ、J強Kとめくり空中竜巻旋風脚の二択などが機能し始める。 【被起き攻め】 弱昇龍拳による喰らい逃げを軸に、コンボ始動だけはひたすら拒否することを重視。 ガードさせて有利Fも取れる近強Pによるグラップ潰しの破壊力が凄まじい。これでCHを取られようものなら3~4割は裕に奪っていかれる。 やたらとコパンや投げを擦るのは自殺行為なので絶対にやめること。 【ピンポイント攻略】 屈中K>波動拳について 横押しの牽制として盤石の強さを誇る連係だが、コーディー戦ではゾンクナックルやEXラフィアンキックで割り込まれやすい。 連続ガードにならない距離ではしっかり中足のみで止めることもあることを見せておくこと。 屈中Kをガードした時点でEXラフィアンキックを擦るような甘えたコーディーには 屈中K>垂直Jとして飛び込みからお仕置き。 コーディーの固め連係について 発生が速くて回転も速く、無難に固め ヒット確認が出来る屈弱P 回転はやや遅いが、微妙に遅い発生が暴れ潰しになりやすい中P 発生が遅いが、CH時のリターンは格別な近強P 発生は遅いが、ヒット時のリターンが高くガードさせれば距離を詰めながら更に固め直しが出来る6中P 主にはこれらを使い分けてくる。 下記のものほど全体動作が大きいので、これらに合わせてバックダッシュなどができれば脱出可能。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 クリミナルアッパー削りダメージが大きめで、ジャンプにも引っ掛かりやすい。 ガードすれば屈強Kが確定する。 ラフィアンキック ゾンクナックル バッドストーン 【参考資料】 したらばリュウスレ 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 滅・波動拳 (47) 滅・昇龍拳 (7) クリミナルアッパーガード後の大足は猶予0Fでガードされるとウルコン2が確定 EXクリミナルは距離が開くので大足がとどかない 前ジャンプには垂直ジャンプを仕込むのも有効 -- (名無しさん) 2011-01-16 18 04 59 名前 コメント すべてのコメントを見る